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LOL922版本更新内容更新时间一览

2020-11-17 16:56:11来源:励志吧0次阅读

LOL9.22版本更新内容 更新时间一览 下面给大家带来LOL9.22版本更新内容和时间介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。  元素峡谷  炼狱峡谷 ...  炼狱峡谷  炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛  此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌  海洋峡谷 ...  海洋峡谷  海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水  此外,蜜罐果实将在每片野区中长出  云端峡谷 ...  云端峡谷  云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄  山脉峡谷 ...  山脉峡谷  山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点  元素BUFF  炼狱亚龙  提供一定百分比的攻击力和法术强度  海洋亚龙  每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值  云端亚龙  获得终极技能冷却缩减  山脉亚龙  提供一定百分比的护甲和魔抗  龙魂  当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束  一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂  炼狱亚龙  每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)  海洋亚龙  每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)  对小兵造成伤害的回复量较少  云端亚龙  使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒  山脉亚龙  若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止  护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成  远古巨龙  目标  让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。  远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!  被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!  边路凹室&草丛  目标  提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局  除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏  我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用  最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项  BUFF效果视觉更新  纳什男爵  远古巨龙  峡谷先锋  绯红印记树怪  苍蓝雕纹魔像  装备改动  兹若特传送门  移除  干扰水晶  移除  猛禽斗篷  移除  朔极之矛  移除  舒瑞亚的狂想曲  [重做]  总价2300  合成路线为禁忌雕像+晶体护腕  +300生命值  +10%冷却缩减  +100%基础生命值回复  +100%基础法力值回复  唯一被动:  +10%治疗和护盾强度  唯一主动:  为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)  基舍艾斯碎片  唯一被动-盈能:  基础伤害由50提高到60  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值  疾射火炮  唯一被动-盈能:  基础伤害由60-140降低至60-80  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值  斯塔缇克电刃  唯一被动-盈能:  基础伤害由60-140降低至60-80  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值  岚切  唯一被动-盈能:  基础伤害由50提高到60-80  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值  锯齿短匕  [移除]唯一被动-猎头者  幽梦之灵  合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑  [移除]+10%冷却缩减  唯一被动:  [调整]不再是唯一被动  穿甲由18降低至12  德拉克萨的暮刃  合成路线变更为锯齿短匕+十字镐  [移除]+10%冷却缩减  唯一被动:  [调整]不再是唯一被动  穿甲由21降低至15  唯一被动-夜袭者:  减速效果由99%降低至97%  夜之锋刃  总价由3000提高到3200  生命值由250降低至200  攻击力由55降低至50  唯一被动:  [调整]不再是唯一被动  穿甲由18降低至10  [移除]唯一主动-夜之面纱  [新增]唯一被动:  获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾  如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新  圣物之盾系列  移除  窃法之刃系列  移除  上古钱币系列  移除  新装备  符文肩甲系列 ...  符文肩甲  总价400  +30生命值  +3攻击力  +2金币/10秒  唯一被动-战利品:  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能  任务:  使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  白石肩甲  +100生命值  +6攻击力  +3金币/10秒  唯一被动-战利品:  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能  任务:  使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲  唯一主动-布置守卫:  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  禁魔肩甲  +300生命值  +24攻击力  +3金币/10秒  唯一主动-布置守卫:  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  窃法镰刀系列 ...  窃法镰刀  总价400  +5攻击力  +10生命值  +2金币/10秒  唯一被动-贡品:  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币  每30秒最多触发3次  任务:  使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  恐惧月镰  +10攻击力  +60生命值  +3金币/10秒  唯一被动-贡品:  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币  每30秒最多触发3次  任务:  使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀  唯一主动-布置守卫:  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  黑雾镰刀  +35攻击力  +150生命值  +3金币/10秒  唯一主动-布置守卫:  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  圣物之盾系列 ...  圣物之盾  总价400  +30生命值  +5法术强度  +2金币/10秒  唯一被动-战利品:  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能  任务:  使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  巨神峰之盾  +100生命值  +10法术强度  +3金币/10秒  唯一被动-战利品:  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能  任务:  使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁  唯一主动-布置守卫:  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  山岳之壁  +300生命值  +40法术强度  +3金币/10秒  唯一主动-布置守卫:  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  窃法之刃系列 ...  窃法之刃  总价400  +8法术强度  +10生命值  +2金币/10秒  唯一被动-贡品:  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币  每30秒最多触发3次  任务:  使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  冰霜之牙  +15法术强度  +70生命值  +3金币/10秒  唯一被动-贡品:  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币  每30秒最多触发3次  任务:  使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片  唯一主动-布置守卫:  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  寒冰碎片  +60法术强度  +150生命值  +3金币/10秒  唯一主动-布置守卫:  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)  符文改动  征服者(精密系1)  [重做]  普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)  满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量  灵光披风(巫术系2)  触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能  移速加成由100提高到150  余震(坚决系1)  冷却时间由35秒降低至20秒  基础双抗由70降低至35  双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8  基础伤害由10-120提高到25-120  伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%  行窃预兆(启迪系1)  移除  新符文  基石万花筒(启迪系1)  开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅  一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)  若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)  回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文  5次之内不能获得重复的一次性基石符文  野区改动  峡谷先锋  生成时间由10分钟降低至8分钟  [新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生  召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒  元素亚龙  [新增]前3只元素亚龙的属性必定不同  经验改动  野怪  总体上减少4%经验,追赶经验的削弱略微低于该数值  石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高  清理任一一侧的野区都可以直接升到3级  小兵  单人线提高2%,双人线降低2.4%  单人线和双人线达到2级的时间节点相同  新英雄(云顶之弈)  + 1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩 ...  + 2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞 ...  + 2费:韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...  + 3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡、塞恩 ...  + 4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克、奥拉夫、布兰德 ...  + 5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...  + 7费:拉克丝 ...  新羁绊(云顶之弈)  (种族)毒、炼狱、林地 ...  毒  (3)  对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%  炼狱  炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害  (3)  80%的技能伤害  (6)  150%的技能伤害  (9)  250%的技能伤害  林地  (3)  战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身  (种族)海洋、沙漠、钢铁 ...  海洋  所有友军每3秒额外获得法力值  (2)  额外获得10法力值  (4)  额外获得25法力值  (6)  额外获得40法力值  沙漠  获得护甲穿透  (2)  获得50%的护甲穿透  (4)  获得90%的护甲穿透  钢铁  生命值低于50%时,免疫所有伤害  (2)  持续2秒  (3)  持续3秒  (4)  持续4秒  (种族)闪电、山脉、水晶 ...  闪电  每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害  (2)  造成60伤害  (3)  造成200伤害  (4)  造成500伤害  山脉  (2)  战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾  水晶  水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限  (2)  最多承受100伤害  (4)  最多承受60伤害  (种族)风、极地、光、暗 ...  风  所有友军获得闪避率  (2)  +25%闪避率  (3)  +40%闪避率  (4)  +60%闪避率  极地  极地单位们的普通攻击有一定几率使目标眩晕  (2)  20%的几率  (4)  40%的几率  (6)  60%的几率  光  一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值  (3)  获得10%攻速  (6)  获得25%攻速  (9)  获得50%攻速  暗  暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新  (2)  50%伤害提升  (4)  100%伤害提升  (职业)炼金师、法师、守护神 ...  炼金师  无视单位碰撞,会一直移动  法师  法师施法后有一定几率再次施法:  (3)  50%的几率  (6)  100%的几率  守护神  守护神的总护甲提高  (2)  +100%护甲  (4)  +250%护甲  (6)  +400%护甲  (职业)狂战士、掠食者、召唤使 ...  狂战士  战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人  普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害  (2)  40%的几率  (4)  80%的几率  掠食者  (3)  对生命值低于25%的敌人直接处决  召唤使  召唤物持续时间延长并获得额外生命值  (3)  40%额外生命值  (6)  100%额外生命值  (职业)刺客、游侠、剑士 ...  刺客  战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人  刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率  (3)  +10%暴击率  +75%暴击伤害  (6)  +20%暴击率  +150%暴击伤害  游侠  每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒  (2)  25%的几率  (4)  70%的几率  (6)  100%的几率  剑士  剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击  (2)  1次额外打击  (4)  2次额外打击  (6)  3次额外打击  (职业)德鲁伊、秘术、化身 ...  德鲁伊  (2)  每秒回复40生命值  秘术  所有友军获得魔抗  (2)  +70魔抗  (4)  +150魔抗  化身  化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位  装备改动(云顶之弈)  负极斗篷  魔抗由20提高到25  反曲之弓  攻速由20%降低至15%  锁子甲  护甲由20提高到25  铲子  [移除]通过铲子合成的装备获得的属性加倍  卢安娜的飓风  合成路线变更为反曲之弓+负极斗篷  灭世者的死亡之帽  技能伤害增加由50%提高到75%  巨龙之爪  魔法伤害减免由75%降低至50%  巨人杀手  伤害由5%目标最大生命值的真实伤害调整为8%目标当前生命值的物理伤害  守护天使  复活后的生命值由500降低至400  离子火花  伤害由125降低至100  卢登的回声  伤害由180降低至150  蜥蜴长老之赐  [新增]普攻命中时还会额外造成目标最大生命值2%的真实伤害  基克的先驱  攻速由20%降低至15%  新装备(云顶之弈)  炼狱熔渣  合成路线为铲子+无用大棒  光之护符  合成路线为铲子+负极斗篷  黑色切割者  合成路线为铲子+拳套  法师之帽  合成路线为铲子+女神之泪  守望者铠甲  合成路线为铲子+锁子甲  装备者也视为守护神  新机制(云顶之弈)  元素格  元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)  一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同  站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽  山脉  每轮永久获得30生命值  海洋  +30初始法力值  风  +30%闪避率  炼狱  +30%攻速  设计师杂谈  远程和近战的对线  我们需要确保有机制能不再让远程英雄统治上路,按理来说这是一条主要为近战1V1的路。  目前的设想是加强多兰盾,给其提供一些能让近战受益的强度。  岚切  我们想提高岚切的的强度和吸引力(目前只有1位英雄会使用)。张家口治疗白斑病费用
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