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帮你省钱没话说我来谈谈英雄联盟的装备性价

2019-10-08 22:35:53来源:励志吧0次阅读

帮你省钱没话说,我来谈谈英雄联盟的装备性价比

帮你省钱没话说,我来谈谈英雄联盟的装备性价比 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 帮你省钱没话说,我来谈谈英雄联盟的装备性价比 帮你省钱没话说,我来谈谈英雄联盟的装备性价比 Posted on 2015年1月4日 by stanper in 游戏动漫 大家好

,我是铃仙最近LoL上忽然牵起了一股双黑书的热潮相信大都会百思不得其解而原因其实很简单 这装备在4.20版本改动后的性价比高花这2100金币却可以有3100多金币的加成享受买了这装备等於你10元可以当14

.7元来花这就是最近流行双黑书出装的原因接下来跟大家解说一下性价比是怎麼计算的这可是终生受用的一种数学智慧来的哦~●一.计算次序教学1.忽略鞋子和打野装备2.找出多兰系列,打野装和鞋类以外单一提供目标属性加成的最低价装备(如物理攻击找长剑)3.如没有则找出上级装备中唯一额外加成的装备(如物理穿透找残暴之力)4.通过筛选去非目标之加成再计算出数值(如残暴之力-25点物理攻击x冷却减缩x31)5得出结果可能大家会问,为甚麼找上级装备时候只考虑,因为当我们急需要的时候,我们不够钱买贵价装备可以找低价的代替(如不够钱买暴风之剑可以选其下级装备十字镐或者长剑代替),因此在取值时尽量选择持有该属性最低价的装备。再者,抛开性价比,装备上位变换和现实情况计算,绝对可以通过购买复数多件同款装备堆叠起来取代单件装备(如1把暴风之剑和6把长剑对比)●二

. 性价比计算示范:首先我们而要知道每一种属性的价值以物理攻击力来作例子吧取只拥有该属性的最低价装备作计算长剑360金提供10物理攻击力即每1点攻击力价值=360/10=36金=========================接下来暴击率来作例子同样取只拥有该属性的最低价装备作计算格斗手套400金提供8%暴击率即每1%暴击率价值=400/8=50金=========================接着有了这两个数据(1点攻击力=36金,1%暴击率=50金)我们就可以计算一下无尽之刃的性价比无尽之刃3800金+80 物理攻击+25% 暴击率唯一被动:暴击伤害由200% 变为 250%无尽之刃提供80物理攻击力加成,价值80 36=2880金提供+25% 暴击率加成,价值25 50=1250金提供被动价值无法计算综合无尽之刃都提供之加成价值2880+1250=4130那麼综合上述计算而知无尽之刃售价3800金,但实质加成价值4130金因为被动价值还无法计算,没有算上被动实质加成价值也值4130金那就是说无尽之刃性价比高於售价330金而且被动是赠品免钱那麼大家就可以知道无尽之刃价钱是全游戏最高的,但性价比也是高的非常亮眼的那麼说明部分到此为止●三.当前版本各属性价值数据数字来源已经说明过了我就不加以说明重申一次,上面没有看明白不要往看会秀死你的物理攻击力每一点36金(360长剑)魔法攻击力每一点约22金(435增幅典籍)基础生命回复每1%7.2金(180治疗宝珠)基础魔力回复每1%7.2金(180仙女护符)生命值每1点约2.7金(400红水晶)魔力值每1点2金(400蓝水晶)物理护甲每1点20(300布甲)魔法抗性每1点20金(500抗魔斗篷)暴击率每1%50金(400格斗手套)攻击速度每1%30金(450短剑)跑速每一点13金(325速度之靴)药水每秒回血每一秒加速1点约0.23金【35生命药水/15秒/(150点总回血/15秒)】药水每秒回魔每一秒加速1点约0.35金【35魔法药水/15”秒”/(100点总回魔/15秒) 】护甲穿透每1点12.7金【(1337残暴之力-25 31)/10】魔法穿透每1点15.8【(1485幽魂面具-200 2. 22)/25】技能冷却每减1%31金【(850燃烧宝石-200 2.7)/10】生命偷取每1%55金【(800吸血鬼权杖-10 36)/8】法术吸血每1%26金【(1200海克斯科技左轮枪-40 22)/12】百分比加速每1%55金(难计算性加成)百分比加速每1%实际价值(最小值=42

.25金) (最大值= 46.15金)(平均值=44.2金)百分比加速每1%实际加成值(最小值=3

.25) (最大值= 3.55)唯一被动 — 韧性220金大家要是不把上面的内容好好理解透彻的话本贴接下来的部分你也理解不能的你可以选择返回上面从头看一百几十次直至完全理解明白为止或者你可以直接离开的了,我在本贴可是不留情面的我有本事就是这麼挑皮你打我啊●四.难计算性加成计算说明4.. 百分比加速以以太精魂作数据抽取计算总价:950+30 魔法攻击唯一被动:提高 5% 跑速。( 22)/5=55金即每1%加速55金==========================●4.1每1%加速实际价值由於百分比加成没有数值没有辨法进行计算故取基础跑速最小值(325)和基础跑速最大值(355)作参考值==========================●4.1.1基础跑速最小值(325)每1%加速实际加成值及实际价值【(325 1.01)-325】x13=3.25 13=42.25金百分比加速每1%实际加成值(最小值)=3.25百分比加速每1%实际价值(最小值)=42.25金==========================●4.1.2基础跑速最大值(355)每1%加速实际加成值及实际价值【(355 1.01)-355】x13=33.55 13=46.15金百分比加速每1%实际加成值(最大值)= 3.55百分比加速每1%实际价值(最大值)= 46.15金●4.2唯一被动:韧性:目前只有水星之靴,灵风和打野装绿色附魔才拥有的属性多兰系列,打野装和鞋类出名性价比较高所以忽略当然实战中要获得韧性购买水星之靴是最好的但由於现在是计算装备加成属性故以灵风为计算总价格:2850+25 物理攻击+50% 攻速+10% 跑速-10% 技能冷却时间唯一被动 — 韧性:降低 35% 被晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、禁言、致盲和定身的作用时间。 31=-410因为灵风物超所值,无法计算==========================下位取参照物因泛用性考虑取水银之靴为参照物水星之靴+25 魔法防御总价格:1200唯一被动 -跑速附魔:提升 45 点跑速。唯一被动 -韧性:降低 35% 被晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、禁言、致盲和定身的作用时间。 15.8=220金●4.2唯一被动:韧性:目前只有水星之靴,灵风和打野装绿色附魔才拥有的属性多兰系列,打野装和鞋类出名性价比较高所以忽略当然实战中要获得韧性购买水星之靴是最好的但由於现在是计算装备加成属性故以灵风为计算总价格:2850+25 物理攻击+50% 攻速+10% 跑速-10% 技能冷却时间唯一被动 — 韧性:降低 35% 被晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、禁言、致盲和定身的作用时间。 31=-410因为灵风物超所值,无法计算==========================下位取参照物因泛用性考虑取水银之靴为参照物水星之靴+25 魔法防御总价格:1200唯一被动 -跑速附魔:提升 45 点跑速。唯一被动 -韧性:降低 35% 被晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、禁言、致盲和定身的作用时间。 15.8=220金●五.一些特殊性装备及无定性装备计算●5.1多兰系列●5.1.1多兰之盾总价格:440+80生命值被动:回复6生命/5秒唯一被动:格挡8点来自敌方英雄的普攻伤害由於4.20版本回血机制改变,故现版本回血量加成无法计算取上版本回血珠宝之回血量加成计算+3 点血量/5秒=180金0.6点血量/1秒=180/5=36金6点血量/5秒=1.2点血量/1秒=72金●80生命=80 2.7=216金●被动格档可以反向理解为回血,当作格档一次回8血,假设一局下来格档100次则可以理解为回了800血以生命药水作参考,忽略时间推移生命药水35金提供150生命回复计算800/150=5.3瓶生命药水=185金●那麼多兰之盾参考价值等於72+185+216=473而且其参考价值会随着被对手攻击次数增加而增加=========================●5.1.2多兰之刃总价格:440+70 生命+7 物理攻击+3% 普攻吸血70 生命=70 2.7=189金●7 物理攻击=7 36=252金●3% 普攻吸血=3 55=165金●多兰之刃其提供之属性价值为606金性价比为137%=========================●5.1.3多兰之戒总价格:400+60 生命+15 魔法攻击+3 魔力回复 / 5 秒被动:击杀敌方单位时,回复自身 4 点魔力60 生命=60 2.7=162金●15魔法攻击=15*22=330金●由於4.20版本回魔机制改变,故现版本回魔量加成无法计算取上版本仙女护符之回魔量加成计算+3 点魔量/5秒=180金0

.6点魔量/1秒=180/5=36金3点魔量/5秒=0.6魔量/1秒=36金●多兰之戒其提供之属性价值为528金被动可以理解为赠品性价比为132%参考价值会随着被动回祷次数增加而增加●5.2打野装附魔性价比(忽略被动)●5.2.1打野装附魔—战士1500金+45攻击力+10%冷却缩减+10护甲穿透本装备提供之属性价值为2057金忽略被动性价比为137%=========================●5.2.2打野装附魔—圣贤1500金+80法术强度+20%冷却缩减本装备提供之属性价值为2380金忽略被动性价比为158%=========================●5.2.3打野装附魔—主宰1500金+500生命值+10%冷却缩减本装备提供之属性价值为1660金忽略被动性价比为110%=========================●5.2.4打野装附魔—吞噬者1500金+50%攻击速度攻击时附带25魔法伤害(堆叠效果忽略无视,由於伤害由平A触发,价值取物理攻击计算)本装备提供之属性(基础)价值为2440金忽略被动(基础)性价比为162%5.3杀人系列●5.3.1秘奥之剑(杀人刀)1200金+10 物理攻击+25 物理攻击(被动提供基础物理攻击加成)唯一被动:每累加 1 层提高 5 点物理攻击。每次击杀敌方英雄累加 2 层,每获得 1 次助攻累加 1 层。最多累加 20 层,每次死亡会失去 1/3 累加层数。当累加到 20 层时,提高 15% 跑速。基础性价比105%每击杀一人+10物理攻击,即360金每一次助攻+5物理攻击,即180金最大20层即本装备最大额外物理攻击加成100,即3600金加上基础加成10 物理攻击,没算上被动其加成总值3960金没算上被动性价比330%20层额外加15%跑速,即825金本装备达到20层总值4785金性价比398%=========================●5.3.2灵魂窃取者(杀人书)1235金+20 魔法攻击唯一被动:每累加 1 层提高 8 点魔法攻击。每次击杀敌方英雄累加 2 层,每获得 1 次助攻累加 1 层。最多累加 20 层,每次死亡会失去 1/3 累加层数。当累加到 20 层时,降低 15% 技能冷却时间。基础性价比106%每击杀一人+8魔法攻击,即352金每一次助攻+5物理攻击,即176金最大20层即本装备最大额外魔法攻击加成160,即3520金加上基础加成20 魔法攻击,没算上被动其加成总值3960金没算上被动性价比320%20层额外加降低 15% 技能冷却时间,即465金本装备达到20层总值4425金性价比358%结语:希望大家看完之后可以理解透彻一点,虽然我明白真的很难,但学会了熟练了之后可以举一反三的,终身受用。另外,本贴处理数据量非常大,我虽然每个数值都重覆验算过,但我故意留了一点错误在文中用来考考大家的(我是绝对不会说数据量庞大有机会出错的!我是绝对不会认的!) 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 英雄联盟中单被蹲了怎么办?被针对了怎么办?中单插眼技巧拯救你 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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