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精彩游戏回放:2010笑到年末的游戏制作人

2019-12-04 09:11:00来源:励志吧0次阅读

当前位置: 焦点人物 精彩游戏回放:2010笑到年末的游戏制作人 精彩游戏回放:2010笑到年末的游戏制作人 来源:多玩2010-12-21 10时 有句老话是: 笑到最后才是笑的最好的。

每家厂商在年初做产品展望时都雄心勃勃,每年的市场也都会出现属于自己的成功者,他们之中有身份显赫的名将之后,也有之前倍受期待的大作,更有名不见经传的黑马,他们的制作人也因此成为了全年度笑的最开心的人。

那么在今天回首2010,哪些游戏的制作人笑的最开心呢?

张智成:《远征OL》,意外的黑马

2010年中国网游市场共上了248款网游,其中有215款是MMORPG产品,占总数的85.69%,同质化严重,其中在线人数达到20万的只有5款,占总数的2. %,这其中就有张智成的《远征OL》,在年初不被人看好的情况下,这款游戏于7月在线人数突破12万人,9月在线人数正式突破 20万,成为今年网游市场不折不扣的黑马。

截止至2010年12月,凭借《远征OL》的出色表现,记者获悉,冰川互动11月营收达到2700万,而前11个月的总收入在1. 亿左右,在MMORPG遭遇拐点,市场同质化严重的今天,《远征OL》意外的成为黑马,给一些有志于网游行业的中小型企业提供了一条新路。

阮玫:《七雄争霸》,意料之外,情理之中

阮玫不说话,心里乐开花--这是因为截止至11月,《七雄争霸》单月收入达到9000万元,在成为今年网页游戏领域最受欢迎产品之一的同时也使得自己超越《征途》,成功挤身中国第七大网络游戏之一。

说《七雄争霸》成功是意料之外,情理之中是因为在年初的时候,没人关注到这款网页游戏产品,但他毕竟运营在腾讯平台,依托广泛的用户群体以及高额的推广费用--据称腾讯单月对该产品投入就近亿,《七雄争霸》取得如今的成绩也在情理之中。

不能忘却的是,《七雄争霸》除在运营上带给腾讯巨额收入,同时在游戏以外也让投资人见到了效益,11月22日,凭借《七雄争霸》的出色表现,腾讯注资游戏谷,而早期投资该公司的天使投资人,现蓝港在线董事长王峰得已成功实现大额套现退出。

VANDR:《傲视天地》,大佬最多的页游

记者获知的消息是,网易旗下的《天下贰》月营收为4 00万元,而网页游戏《傲视天地》月营收达到了4000万元,但前者所投入的巨额成本以及网易的整体规模是《傲视天地》的制作人VANDR以及开发公司上海锐战所无法比拟的。

《傲视天地》首席制作人VANDR认为,游戏最成功的地方当属战斗系统,但在业内人士看来,《傲视天地》通过良好的细节和游戏节奏的把握留住玩家,又通过收费功能的预留和VIP制度的设定引入实现了高额盈利,使之成为了一款真正的大作。

除此之外,《傲视天地》另一个引人入胜的地方在于其是当前业内 大佬最多的网页游戏 ,由于其合理的设置,使得诸多网游企业VP级人物都将其做为了研究学习模板,如蓝港在线CTO张玉宇就是《傲视天地》的忠实用户,他曾对记者表示: 自己已经在这个产品里花费了一千多块钱。

陈光:《龙之谷》,意外之喜

《龙之谷》是一个好产品,但对于盛大来讲他并不是核心产品。记者的消息是,《最终幻想14》和《七龙珠OL》在盛大游戏内部优先级要比《龙之谷》高的多。

但陈光负责下的《龙之谷》还是在今年夏天给了盛大游戏以惊喜,第三季度该产品最高在线曾达到68万人,这样的表现在当时也使得人们意识到: 尽管当季网易营收超过盛大排名第二,但在第四季度盛大很有可能依靠《龙之谷》实现反超。 谭群钊在当时坦陈: 《龙之谷》取得了超出预期的表现。 据记者得到的未经确认消息,第三季度《龙之谷》给盛大带来了超过 200万元的收入。

《龙之谷》成功的另外一层意义在于,盛大是一个从不依靠单一竞品的平台型企业,因此他从不盲目追求在线人数,但陈光负责的《龙之谷》在第三季度的表现让盛大在在线人数上也收获了一次意外之喜。

唐童:《神魔大陆》,蓄芳待来年

上市公司2010年推出的原创产品里,在线达到20万的仅有两款,一款是网易的《大唐无双》,另外一款就是完美时空的《神魔大陆》。

对于完美时空来讲,2010年并不是特别顺利的一年,这是因为多年盛行的 平台内转换用户 与新品不断推出导致的成本上涨已经比例失调,在这种情况下,《神魔大陆》对于完美时空意外颇大,一方面他需要这款产品在第四季度拉动营收,而另外一方面,其也需要这款产品于在线人数上的突破转变以往 覆盖型 的运营策略,从这个角度来讲,唐童旗下的《神魔大陆》团队在第四季度责任重大。

而在另外一方面,做为一款完美时空向国际化市场开发的产品,《神魔大陆》的成功与否也是对于完美时空当前奉行的 跨国战略 的一次检验。

相对于往年,今年笑到最后的成功制作人显得格外重要,这是因为在MMORPG出现拐点,网页游戏被广泛看好的情况下,上述产品能够成功脱颖而出,一方面在MMORPG领域体现了突破行业壁垒,另一方面也为在网页游戏领域也为后来者提供了一个成功模式,而对于网游行业的从业者来讲,这两点往往是更为重要的。

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